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공부2

개 리깅연습 1 : 모델링편 저번에 소개했던 채널에서 개 리깅 튜토리얼을 보며 공부해보려한다. 꿀팁들을 같이 알아가보자! 1. 모델링 사실 예전에 했던 프로젝트에서 대략 만들어두었던 진돗개를 엣지정리, 구강모델링 추가 해서 해보기로했다. 구강 안의 혀, 치아도 모델링 그런데 튜토리얼을 보니 개 리깅을 하기 위해서는 꼬리가 말려있지않고 펴져야하며, 입은 다물고, 얼굴은 정면을 보는 것이 리깅을 위한 기본포즈였다. 모델링하기 전에 한번만 볼걸,,ㅋㅋ 그래서 다시 꼬리와 얼굴을 수정했다. 사람도 T포즈나 A포즈로 하듯이 개도 똑같다. 수정한 후의 모습 특히 꼬리부분이 너무 윗쪽에 붙어있는것 같아 아래로 내렸다. 튜토리얼에서 개의 해부학적 그림을 보면서 그게 맞게 위치를 조정했다. 튜토리얼의 경우 귀가 펄럭이는 개의 경우 귀도 옆으로 펼쳐.. 2020. 10. 23.
블랜더를 켜보자! 블랜더도 다른 프로그램처럼 맨 상단에 file , edit , render, window등 그 순서는 조금 다르지만 암묵적인 구조에대한 룰을 잘 지키고있는 툴이었다. 차이점은 다른 프로그램들과 다르게 환영받는다는 기분이 들음ㅋㅋ 왜인고 하니 처음켜면 카메라 하나 , 큐브 하나, 라이트하나가 이미 있다. 아무것도 없이 그리드와 빈 화면으로 맞이하는 마야나 시포디와 다른점이다. 이 화면만 보고 분석을 해보면, 왼쪽에는 선택이나 이동, 크기등을 조정할 수 있는 툴바가 위치한다. 오른쪽 위에는 화면에 어떤게 나와있는지 확인가능한 레이어 창이 있고 그 아래로는 오브젝트의 상태를 확인할 수 있다. 아래쪽에는 애니메이션을 바로 확인할 수 있는 타임라인 탭을 볼 수 있다. 대충 파악을 마치고 나서 뷰를 한번 돌아볼까해.. 2020. 7. 27.