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모델링4

adobe 일러스트 프로그램에서 마야로 불러오는 방법 글씨나 로고 같은 경우, 직접 모델링 하는 것보다 일러스트에서 불러오는 것이 편하다. 먼저 일러스트를 켜서 글씨의 경우 글씨를 쓴 이후 create outline (윤곽선만들기)을 해준다. 로고의 경우 불필요한 패스 점을 줄여야 마야에서 변환했을 때 깔끔하게 들어오기 때문에 정리해준다. 위치는 문서의 맨 모서리끝에 위치시켜준다. 그래야 나중에 마야의 그리드 아래에 위치되어서 찾기가 편하다. 중요한점은 저장할때, illustrator 8 버전으로 해야한다 ! 매우 옛날버전인 8로 저장해야 오류없이 마야로 불러올 수 있다. 마야에서는 import 로 일러스트파일을 불러오면 아래와같이 curve의 형태로 불러져온다. 이때 , Surface 에서 Bevel Plus Option 을 열어 베벨값을 조정하고 , (.. 2021. 6. 2.
개 리깅연습 2 : 조인트편 이번 포스팅에는 리깅을 위한 모델링을 마치고 조인트를 사용하는과정을 담아보려한다. 너무어려운 튜토리얼을 참고하면서 뻘짓을 많이 했지만 그만큼 새롭게 알게 되는것도 많았다. 내가 참고한 이 튜토리얼은 게다가 뒤에가면 코드를 짜서 조인트를 연결함,,, youtu.be/gxU6aEKYC6Y 여기 영상 썸네일 잘 보면 숄더 조인트와 목, 스파인 조인트가 연결이 안되어있는데, 이상태로 파이썬 스크립트를 사용해서 리깅을 완성시킴,,,,,,, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 보고 따라하는 사람이 있을가,, 적어도 나같이 개 리깅을 처음 도전하는 사람은 이 튜토리얼의 대상이 아닌것같다. 그래서 조인트 이후 작업은 다른 영상들도 많이 참고하며 연습했다. 조인트의 기본 위치는 개의 해부학 이미지를 보면서 참고했다. 튜토리얼에서는 조인트.. 2020. 11. 6.
개 리깅연습 1 : 모델링편 저번에 소개했던 채널에서 개 리깅 튜토리얼을 보며 공부해보려한다. 꿀팁들을 같이 알아가보자! 1. 모델링 사실 예전에 했던 프로젝트에서 대략 만들어두었던 진돗개를 엣지정리, 구강모델링 추가 해서 해보기로했다. 구강 안의 혀, 치아도 모델링 그런데 튜토리얼을 보니 개 리깅을 하기 위해서는 꼬리가 말려있지않고 펴져야하며, 입은 다물고, 얼굴은 정면을 보는 것이 리깅을 위한 기본포즈였다. 모델링하기 전에 한번만 볼걸,,ㅋㅋ 그래서 다시 꼬리와 얼굴을 수정했다. 사람도 T포즈나 A포즈로 하듯이 개도 똑같다. 수정한 후의 모습 특히 꼬리부분이 너무 윗쪽에 붙어있는것 같아 아래로 내렸다. 튜토리얼에서 개의 해부학적 그림을 보면서 그게 맞게 위치를 조정했다. 튜토리얼의 경우 귀가 펄럭이는 개의 경우 귀도 옆으로 펼쳐.. 2020. 10. 23.
물고기 간단RIGGING 마야에서 모델링에 뼈를 심고 움직이게하는 것은 번거롭지만 신기하고 재밌다 ㅎ.ㅎ 이번에는 물고기 리깅을 심도있게 하지않고 효율적인 리깅방법을 소개하겠다. 1. 물고기 모델링 당연히 모델링이 필요하기때문에 후다닥 하나 만들었다. 지느러미의 경우 따로 만들어서 combine해줘도 상관없는데 나는그냥 하나로 다 이어지게 모델링함 2. UVUV도 플래너 프로젝션을 이용해서 펴준다음에 겹쳐서 빨갛게 뜨는 면들을 정리해주었다.ㅎ.ㅎ 3. joint 심어주기 머리부터 꼬리까지 10개정도 심어주었다. 사이드뷰에서 그리드를 참고해서 심어주면 안정적으로 만들 수 있다. 더 심도있는 리깅은 지느러미, 입등 을 따로 조인트를 사용하지만 여기는 간단 리깅이니까 한줄로 쭉- 조인트를 박고 끝낸다. 4. IK spine handl.. 2020. 7. 28.