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인터페이스3

블랜더 Properties Editor 를 알아보자! 오른쪽 하단에 위치하고있는 properties editor에는 여러개의 탭이 존재한다. 또 오브젝트를 클릭하냐, 라이트를 클릭하냐 등에 따라 탭의 종류도 바뀜, 아이콘이 나름 직관적으로 되어있으니 하나씩 훑어보면서 익혀보자 1. 현재 쓰고있는 툴 현재 클릭되어있는 툴에 대한 옵션 및 특징을 볼 수 있다. 이 탭과 다음탭들 사이에는 살짝 떨어뜨려 구분해 놓았는데, 그만큼 아래 옵션들과는 성격이 다르다는걸 알 수 있다. 아래부터는 씬의 환경이나 아웃풋에 관련된 탭들! 2. 렌더 탭 카메라 뒷면처럼 생긴 아이콘은 렌더엔진에 관련된 탭이다. 블랜더는 렌더러를 Eevee(실시간방식), cycles(광선추척방식) 두종류를 무료로 제공하는데 그 위력이 상용화된 유료렌더러 못지않게 뛰어나다고 한다. 그래서 작업은 마야.. 2020. 10. 5.
블랜더의 화면구조를 알아보자! 블랜더는 처음 켰을때 영역이 크게 여섯부분으로 구성되어 있다. 1. workspace 미리 정해놓은 화면구조. 모델링, 애니메이션, 스크립트 등 필요한 작업에따라 이부분에서 작업공간을 선택해서 쓰면된다. *레이아웃 탭에서는 오브젝트모드가 기본형태이고 , 모델링탭에서는 에딧모드가 기본으로 되어있는 등 달라진 작업공간에 따라 기능들도 다르게 제공하니 하고자하는 작업에 꼭 맞는 workspace를 선택해보자! Modeling 모델링(modeling) 도구로 입체도형을 수정하는 곳 Sculpting 조각(sculpting) 도구로 모형을 빚는 곳 UV Editing 2D 이미지를 3D 입체도형 위에 씌우는(mapping) 곳 Texture Paint Tools for coloring image textures .. 2020. 7. 31.
블랜더를 켜보자! 블랜더도 다른 프로그램처럼 맨 상단에 file , edit , render, window등 그 순서는 조금 다르지만 암묵적인 구조에대한 룰을 잘 지키고있는 툴이었다. 차이점은 다른 프로그램들과 다르게 환영받는다는 기분이 들음ㅋㅋ 왜인고 하니 처음켜면 카메라 하나 , 큐브 하나, 라이트하나가 이미 있다. 아무것도 없이 그리드와 빈 화면으로 맞이하는 마야나 시포디와 다른점이다. 이 화면만 보고 분석을 해보면, 왼쪽에는 선택이나 이동, 크기등을 조정할 수 있는 툴바가 위치한다. 오른쪽 위에는 화면에 어떤게 나와있는지 확인가능한 레이어 창이 있고 그 아래로는 오브젝트의 상태를 확인할 수 있다. 아래쪽에는 애니메이션을 바로 확인할 수 있는 타임라인 탭을 볼 수 있다. 대충 파악을 마치고 나서 뷰를 한번 돌아볼까해.. 2020. 7. 27.