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독학2

Constraint 의 종류! 리깅할 때 필수 요소 Contstrain에 대해 알아봅시다. constrain 은 말그대로 제약이다, 움직임에 있어서 제약을 줍니다. 1. Parent 페어런츠는 두가지 종류가 있는데 하나는 컨스트레인을 쓰지않고 아웃라이너의 하이어라키를 이용한 것입니다. 두개의 오브젝트를 차일드될것 먼저 선택, 부모가 될것을 나중에 쉬프트와 함께 선택 후 단축키 P 를 누르면 됩니다. 다른하나는 오늘 다룰 컨스트레인을 이용하는 방법입니다. 이 방법보단 위의 방법이 더 가볍지만, 리깅의 경우 모델링을 레퍼런스로 불러오게되기때문에 페어런츠를 위의 방법으로 할 수 없습니다.(만약 그렇게 하려면 모델링을 임포트해서 그 연결을 다시 해줘야겠죠) 모델링을 계속해서 레퍼런스를 업데이트하기 위해서는 컨스트레인을 사용합니다. 페어런츠 .. 2020. 10. 15.
블랜더 Properties Editor 를 알아보자! 오른쪽 하단에 위치하고있는 properties editor에는 여러개의 탭이 존재한다. 또 오브젝트를 클릭하냐, 라이트를 클릭하냐 등에 따라 탭의 종류도 바뀜, 아이콘이 나름 직관적으로 되어있으니 하나씩 훑어보면서 익혀보자 1. 현재 쓰고있는 툴 현재 클릭되어있는 툴에 대한 옵션 및 특징을 볼 수 있다. 이 탭과 다음탭들 사이에는 살짝 떨어뜨려 구분해 놓았는데, 그만큼 아래 옵션들과는 성격이 다르다는걸 알 수 있다. 아래부터는 씬의 환경이나 아웃풋에 관련된 탭들! 2. 렌더 탭 카메라 뒷면처럼 생긴 아이콘은 렌더엔진에 관련된 탭이다. 블랜더는 렌더러를 Eevee(실시간방식), cycles(광선추척방식) 두종류를 무료로 제공하는데 그 위력이 상용화된 유료렌더러 못지않게 뛰어나다고 한다. 그래서 작업은 마야.. 2020. 10. 5.