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개 리깅연습4 : 하이어라키 정리 후 Skin Bind 드디어 스킨과 조인트를 바인드,,, 하기전에 컨트롤러 하이어라키 정리와 이빨, 혀 등 오브젝트를 어떻게 정리해야할지에 대해서 알아보자 먼저 조인트는 하이어라키를 정리할것도 없이 하다보면 자연스럽게 정리되어있을 것이다.다만 컨트롤러와 Constrain으로 연결하면 조인트아래에 체인아이콘으로 컨스트레인이 생기기때문에 복잡해보인다. 컨트롤러와 constrain으로 연결하기 전이다.조인트는 네이밍이 상당히 중요한데, 전체와 연결되어있는 왕조인트 : Root(뿌리)그아래로 왕조인트에서 퍼져 나가는 네개의 조인트들 :spine_lower (아래쪽 척추) tail (꼬리) I_femur (왼쪽 대퇴골) r_femur (오른쪽 대퇴골) spine_lower (아래쪽 척추) 아래에는 spine_mid (중간 척추) sp.. 2020. 11. 12.
물고기 간단RIGGING 마야에서 모델링에 뼈를 심고 움직이게하는 것은 번거롭지만 신기하고 재밌다 ㅎ.ㅎ 이번에는 물고기 리깅을 심도있게 하지않고 효율적인 리깅방법을 소개하겠다. 1. 물고기 모델링 당연히 모델링이 필요하기때문에 후다닥 하나 만들었다. 지느러미의 경우 따로 만들어서 combine해줘도 상관없는데 나는그냥 하나로 다 이어지게 모델링함 2. UVUV도 플래너 프로젝션을 이용해서 펴준다음에 겹쳐서 빨갛게 뜨는 면들을 정리해주었다.ㅎ.ㅎ 3. joint 심어주기 머리부터 꼬리까지 10개정도 심어주었다. 사이드뷰에서 그리드를 참고해서 심어주면 안정적으로 만들 수 있다. 더 심도있는 리깅은 지느러미, 입등 을 따로 조인트를 사용하지만 여기는 간단 리깅이니까 한줄로 쭉- 조인트를 박고 끝낸다. 4. IK spine handl.. 2020. 7. 28.