CURVE2 [Maya] 완성된 Curve에 point 추가하기 리깅을 위한 컨트롤러 만들때, 간혹 커브를 수정할 일이 있다. 먼저 만들어진 커브를 우클릭하면 Curve point 를 눌러서 커브를 클릭하면 노란 점이 생긴다. 이때 작업을 마무리하려면 모델링 탭에 Curves - insert Knot 를 눌러주면 포인트가 추가된다. + point를 지울때는 지우려는 우클릭해서 Control vertex 클릭 한뒤, 포인트를 잡고 Delete버튼을 눌러주면된다. 2021. 3. 23. 물고기 간단RIGGING 마야에서 모델링에 뼈를 심고 움직이게하는 것은 번거롭지만 신기하고 재밌다 ㅎ.ㅎ 이번에는 물고기 리깅을 심도있게 하지않고 효율적인 리깅방법을 소개하겠다. 1. 물고기 모델링 당연히 모델링이 필요하기때문에 후다닥 하나 만들었다. 지느러미의 경우 따로 만들어서 combine해줘도 상관없는데 나는그냥 하나로 다 이어지게 모델링함 2. UVUV도 플래너 프로젝션을 이용해서 펴준다음에 겹쳐서 빨갛게 뜨는 면들을 정리해주었다.ㅎ.ㅎ 3. joint 심어주기 머리부터 꼬리까지 10개정도 심어주었다. 사이드뷰에서 그리드를 참고해서 심어주면 안정적으로 만들 수 있다. 더 심도있는 리깅은 지느러미, 입등 을 따로 조인트를 사용하지만 여기는 간단 리깅이니까 한줄로 쭉- 조인트를 박고 끝낸다. 4. IK spine handl.. 2020. 7. 28. 이전 1 다음