꿀팁2 Specified weight could not be set due to locked influences. 오류 잡기 Skin weight 하던 중에 갑자기 값이 0이나 1 밖에 먹지않는 버텍스가 있어서 Component Editor에서 값을 조정해보았다. 이런 오류를 처음봐서 당황했는데 발견한 해결법! 오류가 있는 매쉬의 skinCluster 노드에 Max Influences 값을 2 이상으로 늘릴것! 아마 바인드 단계에서 값을 2로 했던것이 문제가 됬었나보다 3으로 늘리니 해결~! 2022. 7. 4. adobe 일러스트 프로그램에서 마야로 불러오는 방법 글씨나 로고 같은 경우, 직접 모델링 하는 것보다 일러스트에서 불러오는 것이 편하다. 먼저 일러스트를 켜서 글씨의 경우 글씨를 쓴 이후 create outline (윤곽선만들기)을 해준다. 로고의 경우 불필요한 패스 점을 줄여야 마야에서 변환했을 때 깔끔하게 들어오기 때문에 정리해준다. 위치는 문서의 맨 모서리끝에 위치시켜준다. 그래야 나중에 마야의 그리드 아래에 위치되어서 찾기가 편하다. 중요한점은 저장할때, illustrator 8 버전으로 해야한다 ! 매우 옛날버전인 8로 저장해야 오류없이 마야로 불러올 수 있다. 마야에서는 import 로 일러스트파일을 불러오면 아래와같이 curve의 형태로 불러져온다. 이때 , Surface 에서 Bevel Plus Option 을 열어 베벨값을 조정하고 , (.. 2021. 6. 2. 이전 1 다음