본문 바로가기

튜토리얼6

adobe 일러스트 프로그램에서 마야로 불러오는 방법 글씨나 로고 같은 경우, 직접 모델링 하는 것보다 일러스트에서 불러오는 것이 편하다. 먼저 일러스트를 켜서 글씨의 경우 글씨를 쓴 이후 create outline (윤곽선만들기)을 해준다. 로고의 경우 불필요한 패스 점을 줄여야 마야에서 변환했을 때 깔끔하게 들어오기 때문에 정리해준다. 위치는 문서의 맨 모서리끝에 위치시켜준다. 그래야 나중에 마야의 그리드 아래에 위치되어서 찾기가 편하다. 중요한점은 저장할때, illustrator 8 버전으로 해야한다 ! 매우 옛날버전인 8로 저장해야 오류없이 마야로 불러올 수 있다. 마야에서는 import 로 일러스트파일을 불러오면 아래와같이 curve의 형태로 불러져온다. 이때 , Surface 에서 Bevel Plus Option 을 열어 베벨값을 조정하고 , (.. 2021. 6. 2.
개 리깅연습5 : tongue rigging (feat. 노드에디터) 혀리깅은 두가지 영상을 봤다. 하나는 사람 혀를 리깅하는 영상인데, Spring ik handle하나와 두개의 cluster로 컨트롤러와 연결하며, node eidtor를 이용해서 잡아 당겼을때 늘어나도록 스트래치를 표현한다. 컨트롤러를 옮겼을때 전체적으로 모든 조인트가 늘어나는식의 스트래치이다. 컨트롤러를 혀 끝에 1개 사용한다. youtu.be/iTV5QNjAWv8 다른 하나는 그냥 혀만 놓고 리깅하는 영상인데 아마 동물들의 혀리깅에 더 적합한 스트래치 방법이지않을까 싶다. 여기서는 Spring ik handle 하나와 두개의 조인트로 컨트롤러와 연결하며 이후 조금더 복잡한 방법으로 node eidtor를 이용해서 스트래치를 표현한다. 두번째 영상은 위 영상과 스트래치 방식이 다르다. 목안쪽에 숨겨진.. 2020. 11. 18.
개 리깅연습 2 : 조인트편 이번 포스팅에는 리깅을 위한 모델링을 마치고 조인트를 사용하는과정을 담아보려한다. 너무어려운 튜토리얼을 참고하면서 뻘짓을 많이 했지만 그만큼 새롭게 알게 되는것도 많았다. 내가 참고한 이 튜토리얼은 게다가 뒤에가면 코드를 짜서 조인트를 연결함,,, youtu.be/gxU6aEKYC6Y 여기 영상 썸네일 잘 보면 숄더 조인트와 목, 스파인 조인트가 연결이 안되어있는데, 이상태로 파이썬 스크립트를 사용해서 리깅을 완성시킴,,,,,,, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 보고 따라하는 사람이 있을가,, 적어도 나같이 개 리깅을 처음 도전하는 사람은 이 튜토리얼의 대상이 아닌것같다. 그래서 조인트 이후 작업은 다른 영상들도 많이 참고하며 연습했다. 조인트의 기본 위치는 개의 해부학 이미지를 보면서 참고했다. 튜토리얼에서는 조인트.. 2020. 11. 6.
마야 리깅공부하기 좋은 튜토리얼 사이트 리깅작업은 항상 나를 멈칫하게 만든다. 그만큼 자신있지 않아서 그런듯,, 맨날 기본 휴먼 리깅까지만하고 다른 크리쳐 리깅은 시도하다가 말아버린다. 또 내 직업상 크리쳐리깅 할 일이 별로 없기도하고! 그래도 알고는 있어야지 하는 마음으로 찾다가 발견한 사이트, www.antcgi.com/tutorials Digital Art Tutorials — antCGi Learn to model, rig and paint with a whole host of free tutorials. www.antcgi.com 처음엔 유튜브에서 우연히 발견하고 시간날때마다 한개씩 보고있다. 채널정보를보니 2014년도에 설립된 anicgi라는 회사에서 제공하는 튜토리얼이고, 설립한 사람은 안토니 워드(Antony Ward)라는 영국.. 2020. 10. 22.
Constraint 의 종류! 리깅할 때 필수 요소 Contstrain에 대해 알아봅시다. constrain 은 말그대로 제약이다, 움직임에 있어서 제약을 줍니다. 1. Parent 페어런츠는 두가지 종류가 있는데 하나는 컨스트레인을 쓰지않고 아웃라이너의 하이어라키를 이용한 것입니다. 두개의 오브젝트를 차일드될것 먼저 선택, 부모가 될것을 나중에 쉬프트와 함께 선택 후 단축키 P 를 누르면 됩니다. 다른하나는 오늘 다룰 컨스트레인을 이용하는 방법입니다. 이 방법보단 위의 방법이 더 가볍지만, 리깅의 경우 모델링을 레퍼런스로 불러오게되기때문에 페어런츠를 위의 방법으로 할 수 없습니다.(만약 그렇게 하려면 모델링을 임포트해서 그 연결을 다시 해줘야겠죠) 모델링을 계속해서 레퍼런스를 업데이트하기 위해서는 컨스트레인을 사용합니다. 페어런츠 .. 2020. 10. 15.
물고기 간단RIGGING 마야에서 모델링에 뼈를 심고 움직이게하는 것은 번거롭지만 신기하고 재밌다 ㅎ.ㅎ 이번에는 물고기 리깅을 심도있게 하지않고 효율적인 리깅방법을 소개하겠다. 1. 물고기 모델링 당연히 모델링이 필요하기때문에 후다닥 하나 만들었다. 지느러미의 경우 따로 만들어서 combine해줘도 상관없는데 나는그냥 하나로 다 이어지게 모델링함 2. UVUV도 플래너 프로젝션을 이용해서 펴준다음에 겹쳐서 빨갛게 뜨는 면들을 정리해주었다.ㅎ.ㅎ 3. joint 심어주기 머리부터 꼬리까지 10개정도 심어주었다. 사이드뷰에서 그리드를 참고해서 심어주면 안정적으로 만들 수 있다. 더 심도있는 리깅은 지느러미, 입등 을 따로 조인트를 사용하지만 여기는 간단 리깅이니까 한줄로 쭉- 조인트를 박고 끝낸다. 4. IK spine handl.. 2020. 7. 28.