error2 Blendshape 적용 시 joint rig skinCluster 해결 페이셜리깅은 주로 조인트 리깅을 다 끝내고 마지막에 블랜드쉐입 작업을 하게된다 이때 요즘 블랜드쉐입 적용은 두가지 방법이 있는데 따로 매쉬 복사하지 않고 그냥 타겟버튼으로 하는 경우 문제가 되지않지만 매쉬를 여러개 복사해서 한번에 잡고 블랜드쉐입을 한 경우 기존에 열심히 해둔 스킨값 skincluster가 없어지게 된다. 근데 사실 없어진게 아님^^* 뭐냐면 Channel Box에 INPUTS 을 보면 MeshLayer, skinCluster 등이 있는데 Blendshape도 있을것이다. 리깅하고 불필요한 mesh를 지웠더니 찌꺼기가 엄청 생겼네 아무튼^.^;) 블랜드쉐입이 들어있는 메쉬를 클릭하고 우클릭 -> input -> All input으로 들어가면 창이 하나 뜨는데, skinCluster 보다 .. 2022. 8. 12. Specified weight could not be set due to locked influences. 오류 잡기 Skin weight 하던 중에 갑자기 값이 0이나 1 밖에 먹지않는 버텍스가 있어서 Component Editor에서 값을 조정해보았다. 이런 오류를 처음봐서 당황했는데 발견한 해결법! 오류가 있는 매쉬의 skinCluster 노드에 Max Influences 값을 2 이상으로 늘릴것! 아마 바인드 단계에서 값을 2로 했던것이 문제가 됬었나보다 3으로 늘리니 해결~! 2022. 7. 4. 이전 1 다음