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개 리깅연습4 : 하이어라키 정리 후 Skin Bind 드디어 스킨과 조인트를 바인드,,, 하기전에 컨트롤러 하이어라키 정리와 이빨, 혀 등 오브젝트를 어떻게 정리해야할지에 대해서 알아보자 먼저 조인트는 하이어라키를 정리할것도 없이 하다보면 자연스럽게 정리되어있을 것이다.다만 컨트롤러와 Constrain으로 연결하면 조인트아래에 체인아이콘으로 컨스트레인이 생기기때문에 복잡해보인다. 컨트롤러와 constrain으로 연결하기 전이다.조인트는 네이밍이 상당히 중요한데, 전체와 연결되어있는 왕조인트 : Root(뿌리)그아래로 왕조인트에서 퍼져 나가는 네개의 조인트들 :spine_lower (아래쪽 척추) tail (꼬리) I_femur (왼쪽 대퇴골) r_femur (오른쪽 대퇴골) spine_lower (아래쪽 척추) 아래에는 spine_mid (중간 척추) sp.. 2020. 11. 12.
개 리깅연습3 : ik handle편 (feat. 컨트롤러) 조인트작업을 마쳤다면 다리에 ik작업을 해줘야한다. ik(inverse kinematics)는 발목을 잡고 움직였을때 그것에 따라서 역 운동을 한다고해서 붙여진 이름이다. 그럴려면 발목있는 곳에 피봇이 있어야겠네, 하지만 개의 경우 사람보다 다리에 조인트를 더 많이 사용하기 때문에 헷갈렸다. IK에 대해서 먼저 알아보도록 하자. ik작업을 하는 방식은 여러개인데 내가 선택한 방법은 3개의 ik를 사용하는 방식이었다. 기본적으로 ik옵션에는 Pole이 필요없는 Single-Chain Solver와 Pole을 필요로하는 Rotate-Plane Solver가 있다. 그런데 기본옵션에 없는게 하나 더 있다. 바로 ikSpringSolver인데, 주로 곤충다리처럼 여러번 꺽이는 조인트에 쓰인다고 한다. 기본옵션에.. 2020. 11. 12.
개 리깅연습 2 : 조인트편 이번 포스팅에는 리깅을 위한 모델링을 마치고 조인트를 사용하는과정을 담아보려한다. 너무어려운 튜토리얼을 참고하면서 뻘짓을 많이 했지만 그만큼 새롭게 알게 되는것도 많았다. 내가 참고한 이 튜토리얼은 게다가 뒤에가면 코드를 짜서 조인트를 연결함,,, youtu.be/gxU6aEKYC6Y 여기 영상 썸네일 잘 보면 숄더 조인트와 목, 스파인 조인트가 연결이 안되어있는데, 이상태로 파이썬 스크립트를 사용해서 리깅을 완성시킴,,,,,,, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 보고 따라하는 사람이 있을가,, 적어도 나같이 개 리깅을 처음 도전하는 사람은 이 튜토리얼의 대상이 아닌것같다. 그래서 조인트 이후 작업은 다른 영상들도 많이 참고하며 연습했다. 조인트의 기본 위치는 개의 해부학 이미지를 보면서 참고했다. 튜토리얼에서는 조인트.. 2020. 11. 6.
개 리깅연습 1 : 모델링편 저번에 소개했던 채널에서 개 리깅 튜토리얼을 보며 공부해보려한다. 꿀팁들을 같이 알아가보자! 1. 모델링 사실 예전에 했던 프로젝트에서 대략 만들어두었던 진돗개를 엣지정리, 구강모델링 추가 해서 해보기로했다. 구강 안의 혀, 치아도 모델링 그런데 튜토리얼을 보니 개 리깅을 하기 위해서는 꼬리가 말려있지않고 펴져야하며, 입은 다물고, 얼굴은 정면을 보는 것이 리깅을 위한 기본포즈였다. 모델링하기 전에 한번만 볼걸,,ㅋㅋ 그래서 다시 꼬리와 얼굴을 수정했다. 사람도 T포즈나 A포즈로 하듯이 개도 똑같다. 수정한 후의 모습 특히 꼬리부분이 너무 윗쪽에 붙어있는것 같아 아래로 내렸다. 튜토리얼에서 개의 해부학적 그림을 보면서 그게 맞게 위치를 조정했다. 튜토리얼의 경우 귀가 펄럭이는 개의 경우 귀도 옆으로 펼쳐.. 2020. 10. 23.