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Blendshape 적용 시 joint rig skinCluster 해결 페이셜리깅은 주로 조인트 리깅을 다 끝내고 마지막에 블랜드쉐입 작업을 하게된다 이때 요즘 블랜드쉐입 적용은 두가지 방법이 있는데 따로 매쉬 복사하지 않고 그냥 타겟버튼으로 하는 경우 문제가 되지않지만 매쉬를 여러개 복사해서 한번에 잡고 블랜드쉐입을 한 경우 기존에 열심히 해둔 스킨값 skincluster가 없어지게 된다. 근데 사실 없어진게 아님^^* 뭐냐면 Channel Box에 INPUTS 을 보면 MeshLayer, skinCluster 등이 있는데 Blendshape도 있을것이다. 리깅하고 불필요한 mesh를 지웠더니 찌꺼기가 엄청 생겼네 아무튼^.^;) 블랜드쉐입이 들어있는 메쉬를 클릭하고 우클릭 -> input -> All input으로 들어가면 창이 하나 뜨는데, skinCluster 보다 .. 2022. 8. 12.
개 리깅연습6 : Blendshape 그리고 미러(mirror)하는 방법 대망의 마지막 포스팅 ! 이제 이거 끝나면 애니메이션 포스팅으로 넘어갈 예정이다. 블랜드쉐입은 shape를 섞는 그 이름처럼 조인트와 별개로 매쉬로만 움직일 수 있다. 사실 정확히 말하면 vertex의 위치값을 옮기는 것인데, 매쉬의 vertex를 아무거나 클릭해보면 스크립트 에디터에 버텍스 번호를 볼 수 있다. 각 버텍스마다의 고유 번호들을 맞춰서 블랜드쉐입이 되는것이다. 그렇기 때문에 블랜드쉐입을 위해 만든 매쉬가 변형되어 버텍스 갯수가 추가되거나 삭제되는 등 의 경우엔 블랜드 쉐입이 되지않는다. 그러나 이 유의사항은 과거 피사체를 블랜드쉐입의 갯수만큼 복사해서 일일이 스컬팅을 했을때 이야기이다. 마야는 2016버전으로 넘어오면서부터 기능을 새롭게 바꿨는데, 기존 매쉬를 복사하지않고도 블랜드쉐입을 적.. 2020. 12. 22.